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C4D梦境水晶球

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1.翻开【C4D】,新建【球体】,半径改为【95】。再新建【球体】,范例改为【二十面体】,分段改为【10】,选中这个球体,按住【Alt】键选择【晶格】创立父集,球体半径改为【10】,细分数改为【30】。【Alt+G】编组。

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2.新建【立体】,旋转中的P值改为【5】,调解地位。宽度和高度都改为【5000】,选择【立体】右键选择-【模仿标签】-【碰撞体】。选择球的组合,右键选择-【模仿标签】-【刚体】。碰撞中承继标签改为【复合碰撞形状】。

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3.调解摄像机【角度】,挪动立体【地位】。选择【球体组合】,进入【碰撞】,形状改为【椭圆体】。新建【球体】,半径改为【15】,按住【Alt】键选择【克隆】,形式改为【网格陈列】,Y轴上的数目改为【1】。添加【随机结果器】,Y值改为【100】,全体往上挪动。选择模仿标签中的【刚体】,承继标签改为【使用标签到子级】,独立元素改为【全部】。

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4.进入【渲染设置】,尺寸改为【1080*660】,新建【摄像机】,右键选择标签-【维护】。工夫线拉到【120帧】。选择【小球体】,工具中尺寸改为【150*200*150】。

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5.新建【材质球】,颜色通道中颜色为【深蓝色】。进入【反射】将默许高光【删除】,层中添加【Beckmann】,粗糙度改为【5】,进入【层菲涅尔】,范例改为【导体】,低落【强度】。

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6.复制一个【材质球】,勾选【通明】,亮度改为【70】,吸取颜色改为【蓝色】,吸取间隔改为【70】,含糊为【5】,将这两个材质球付与给物体。

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7.新建【材质球】,颜色通道中颜色改为【白色】,将材质付与给立体。

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8.新建【材质球】,颜色通道中颜色改为【蓝色】。进入【反射】将默许高光【删除】,层中添加【Beckmann】,层通道改为【30】。将材质付与给克隆小球。

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9.新建【天空】,再新建【材质球】,进入【内容阅读器】,搜刮【HDR】,找到【DH-318VC】,将它拖给【发光】和【颜色】中的纹理,取消【反射】。将材质付与给天空。新建【地区光】,按【R】键旋转一个角度,调解陈设地位,扩展灯光范畴。投影中投影改为【地区】,惯例中强度改为【130】。

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10.进入【渲染设置】,抗锯齿品级改为【最佳】,最大级别改为【2*2】。克隆体今后挪动。渲染。

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11.终极结果如图示。

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