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C4D-多彩魔方

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1、新建【立方体】,摁【C转为可编辑工具】,点击【边形式】全选,【M+S倒角】,改动【细分】为5,调解偏移至如图所示水平

2、新建【材质球】在【反射】中点击【添加】-【GGX】,在【层颜色】-【纹理】中选择【菲涅耳】,将其高光【通明度】调低,【高光强度】调至0,而且将材质球付与【立方体】

3、将【材质球】复制6份,并辨别选择差别颜色,点击【面选择形式】,选择【及时选择东西】,辨别选择【立方体】差别面,将差别颜色的【材质球】付与差别面

4、新增【克隆】,将【立方体】拖为【克隆】子集,将克隆【形式】改为【网格陈列】,将【尺寸】都改为【405】

5、将【克隆】【C变化为可编辑工具】,新建【破裂】,将一切小立方体拖入【破裂】,新建【承继】结果器,将【承继】结果器拖入【破裂】结果器中

6、新建【空缺】,将【承继】结果器中承继【工具】改为【空缺】,选择【活动图形全集】,摁住【shift】如图所示,选择立方体最上端一切灰色小点

7、点击破裂前方【活动图形全集】图标,拖入【承继】结果器的【全集】中,选中【空缺】,将动画调至第一帧,打上【要害帧】,之后拖动动画到第十五帧,【R旋转】【空缺】至【90度】打上要害帧

8、同之上办法,新建【空缺1】将【承继】结果器中承继【工具】改为【空缺1】,选择【活动图形全集】,摁住【shift】如图所示,选择立方体最右端一切灰色小点,点击破裂前方【活动图形全集2】图标,拖入【承继】结果器的【全集】中,选中【空缺1】,将动画调至第15帧,打上【要害帧】,之后拖动动画到第30帧,【R旋转】【空缺】至【90度】打上要害帧

9、反复以上步调选择最右边小立方体,如图所示,完成30-45帧魔方旋转动画

10、新建【天空】,在【内置阅读器】中输出【HDRi】,点击【搜刮】选择适宜贴图付与【天空】,鼠标右键给【天空】添加【分解】标签,将【摄像机可见】前的勾去除

11、新建【配景】,将立方体材质球付与【配景】,进入渲染设置,将【帧范畴】设置为【手动】,【终点】第0【起点】第45f,点击渲染

12、渲染完成后,将文件另存为【PNG】,即完成终极图片序列动画

13、终极结果如图所示


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