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【欧博娱乐】AE常用表达式使用(一)

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  关于表达式的界说我不想过多的有些专业词语来阐明,实在就可以把它了解为一个可以将一些庞大举措变得复杂化的方法。有了它的使用,关于一些举措就可以复杂化的到达的想表达的结果。上面一同来看看吧!

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  time(工夫)表达式的使用;

  1关于time的表达式来说,在做一些动画的进程中式常常用到的,它的根本方式是time*n(n可以是常量,也可以是变量),它的意思便是每隔几多帧对你添加的要害帧做出抽帧的举措。上面我因此fractal noise(分形噪波)的演化动画来阐明的。

  2新建分解,新建固态层来添加分形噪波殊效,再给其添加个色相饱和度来调一下颜色,便于察看。

AE常用表达式使用(一)
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  3然后,在分形噪波的演化上,按住Alt,点击一下,就会呈现表达式输出的中央来,然后输出time*n,小键盘的回车键就ok了(关于单个的表达式前面可以不必分号离隔,要是多个的话必需用分号离隔,要否则会堕落的,为了养成精良的习气发起单个的表达式的时分也停止添加分号)。

AE常用表达式使用(一)
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  4接上去,播放寓目下结果,假如数值分歧适都可以修正,是不是比去K要害帧方便快捷。

AE常用表达式使用(一)
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  END

  wiggle(颤动)表达式的使用;

  1这个表达式的运用频率也是相称高的,颤动望文生义添加上它会有颤动的结果呈现,固然这得看对什么而言。要是对地位上写这个表达式是可以呈现颤动结果的。这个表达式的根本方式是wiggle(a,b);a代表的每隔多永劫间颤动一次;b代表每颤动一次是几多个像素;关于它我选择的是用一个外形图层的缩放来阐明的。

  2起首照旧新建分解,画上圆形外形图层,应用中央点挪动东西将中央点放在外形层的中央地位(如许是便于缩放时地位上不会堕落)。

AE常用表达式使用(一)

  3然后,按下s键翻开缩放属性,然后按住Alt点击创立要害的按钮就可以添加表达式了,留意表达式字母巨细的誊写,这里都是小写。

AE常用表达式使用(一)
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  4然后,播放就可以看到结果了,每隔a帧的工夫,就会发生b像素的变革。

AE常用表达式使用(一)
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  END

  loop(循环)表达式的使用;

  循环表达式我们可以挪用AE外面自带的写好的公式来间接使用,那样更复杂快捷,关于另有许多的表达式,只需你对其很熟习就间接可以挪用。循环的运用也是很罕见的,比方,一个物体的活动便是循环的要是靠我们一帧一帧的去k要害帧,那样太慢了,并且服从也不高。我这里是用一个外形图层的弹跳来阐明的(固然这个活动不契合活动纪律,但是无妨碍我们要表达的意思)。

  新建分解,画外形图层,然后对其做地位上的动画,最好是能再回到终点如许便于添加循环表达式。

AE常用表达式使用(一)
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  做好3个要害帧之后,按住Alt键点击地位后面的码表就可以输出表达式了,这里我们不需求输出,只需求选择表达式誊写那边的偏向向右的三角,找到property,然后找到loop的表达式,点击最初一个loop的就可以运用了,这个意思是关于从最初一个帧开端起作用(便是你k的帧的最初一个要害帧),下面另有几个有对后面要害帧起作用的,可以依据详细状况停止运用。

AE常用表达式使用(一)
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