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【欧博娱乐】AE常用表达式使用(二)

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  在AE常用表达式使用(一)中引见了工夫、颤动和循环3个常用的表达式,这一次向各人引见一下随机、然后便是带有index的复制多层和应用滑杆控制的表达式了。一同来看看这些复杂的做法带给我们的高服从吧!

  

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  random(随机表达式)

  1我这里演示的是用文本东西打了一个字,然后在它的source text上添加了一个自带的random的表达式,然后数字就会发作变革。平常运用的话就可以间接按住Alt添加表达式,间接挪用预设的就可以了,方便。那边面的分类许多详细的依据本人的实践状况来运用。

AE常用表达式使用(二)
AE常用表达式使用(二)

  2接上去,是用random,表达式控制通明度的变革。它可以控制某一个属性在一个区间里停止变化,并且都是随机的。

AE常用表达式使用(二)
AE常用表达式使用(二)

  END

  index写入表达式,为复制提供方便

  起首,说一下,index是代表的AE工夫线面板里层后面的数字代码。把它写入表达式,偶然候对我们复制一些工具而言黑白常方便的!接上去我以复制一圈圆为例子,阐明一下。

  新建一个圆形的外形图层,将中央点放在整个分解的中央局部,然后按r键翻开外形图层的旋转属性,按住Alt给其添加表达式。

AE常用表达式使用(二)
AE常用表达式使用(二)

  添加表达式时先用橡皮筋往旋转数值上拉一下,让其即是它自身的属性,然后在前面加上一个(index-1)*n(n代表一个角度,我这里想复制6个,以是n便是60度),这里让index-1,是由于不想让第一个圆就发生旋转的变革。

AE常用表达式使用(二)
AE常用表达式使用(二)

  最初,写完表达式,ctrl+D再复制5个就行了,它就会依照你的志愿停止复制了。

AE常用表达式使用(二)

  END

  应用滑杆控制使阵列图形更好控制

  起首,要说一下我因此一个许多条形的生长和完毕生长可以作为转场来运用的阵列图形来阐明的。新建一个条形的外形图层,将中央点安排在条形的外形图层的中央地位。然后翻开缩放属性,将限定等比的谁人去失,对其做y轴上的缩放动画。

AE常用表达式使用(二)
AE常用表达式使用(二)
AE常用表达式使用(二)

  接上去,按p键翻开外形层的地位属性,按住Alt给其添加表达式,表达式内容如截图所示。它的意思是让x轴上每复制一层就会今后挪动20个像素,y轴上的数值是稳定化的,最初是给x,y做界说的。这外面AE默许的是x轴是用0表现,y是1表现,z轴是2表现,正如你看到的,x前面的是0,y前面的是1。实在这个表达式看似庞大,实在都不必写,间接用橡皮筋往x轴和y轴上的数值上拉动就可以了。接上去复制10多层,就会看到结果了,并且是带着动画的。

AE常用表达式使用(二)
AE常用表达式使用(二)

  然后你会发明如许的话会有堆叠的局部,如许就欠好了。实在谁人下面的表达式中index乘的谁人数是可以用表达式滤镜外面的滤镜控制的,如许可控性就更强了。新建一个空缺工具,然后在AE的滤镜殊效中找到滑杆控制,添加上去,并为其改个名字。

AE常用表达式使用(二)
AE常用表达式使用(二)

  接上去,选中谁人数,然后用橡皮筋间接拖到方才添加上并改了名字的滑竿控制上即可。然后复制多层,调解滑杆控制的参数就可以失掉想要的结果了。

AE常用表达式使用(二)
AE常用表达式使用(二)
AE常用表达式使用(二)

  然后,播放动画看起来太分歧了,然后就可以用层工夫偏移的剧本停止错帧处置,如许动画看起来就有条理了。

AE常用表达式使用(二)
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