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C4D插件:麦克斯韦渲染器插件NextLimit Maxwell Render v3.2.5 C

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Maxwell Render(麦克斯韦渲染器)是基于光谱的盘算原理的渲染器,这意味着一切的元素,如发射器,材质及摄像机,从物理上准确的模子得出的数学方程渲染引擎。麦克斯韦渲染是无偏的,用于盘算场景中的每一个象素的照明处理方案;后果将总是准确的处理方案,由于这将是在理想天下中。麦克斯韦渲染可以完全捕获场景中的一切元素之间的一切光的互相作用,并应用光谱信息和高静态范畴的数据实行一切照明盘算。
插件称号: NextLimit Maxwell Render v3.2.5

支持版本: C4D R12-R17 Win x64

Maxwell Render 3新功用:

次要新功用和改良

• Procedural textures顺序纹理

• Custom Sun Radius for both Constant Dome and Physical Sky System自界说太阳半径为常数巨蛋和物理天空零碎

• Fast GPU-driven Multilight preview疾速GPU驱动Multilight预览

• Improved Fire voxelization强化火焰素化

• New Lenses: Pin hole, Orthographic, Spherical and Cylindrical新镜头:针孔,正字,球形和圆柱形

• Material Assistants that ease material creation and editing 材质助理的易用性资料的创立和编辑

• Double-sided materials 双面材质

• Custom Alpha channel per object每个工具自界说Alpha通道

• UV and Deep channels UV和深度通道

• On-the-fly booleans in render time即时布尔的渲染工夫

• Blockable emitters 可过滤发射器

• Image projectors图像投影

• Maxwell Volumetrics: Constant, Noise and Particle-driven fields 体积测定:常量,噪点和粒子驱动范畴

• Maxwell Sea

• Maxwell Scatter

• Pixar Open SubDivision in render time 皮克斯翻开分区的渲染工夫

• Improved and accelerated Motionblur 进和减速静态含糊

• Alembic format support 支持Alembic 款式



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