C4D教程:Realflow高端流体结果模仿教程cmiVFX Realflow High En_欧博娱乐-AE内置效果词典
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C4D教程:Realflow高端流体结果模仿教程cmiVFX Realflow High En

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这节课中,我们将向你们展现新的Cinema 4d Realflow插件。我们将讨论怎样在Cinema 4d情况中运用相反的一切着色器,修饰符和东西,停止高端流体模仿,通常状况下,需求导入跨平台的任务流。
在第一章中,我们将温习场景树和怎样设置Realflow场景。这包罗怎样取得网格,差别范例的发射器,差别范例的daemons:圆发射器,网格和Gravity Daemon。在第二章中,我们将进入一个更详细的任务流和怎样创立一个水点皇冠飞溅Crown Splash。我们将水点碰撞水面。我们将开端运用一个圈来树立的合适一顶王冠,飞溅的场景和调解 Crown Splash daemon,编辑它的外形和机遇,让它看起来更传神。在第三章中,我们将进入图像发射器。我们将开端运用一些顺序性着色器,如棋盘或阳光,或差别范例的噪声发生α来表现我们的液体。我们还将学习一个本领与运用样条材质刻字。在第四章中,我们将看看样条函数,以及怎样运用这些天生的液体。比方一根绳索或衣服的线,以及旱路径在氛围中,你看到汽水告白和肉汁等告白。在第五章中,我们将进入极点映射。网格化的渠道办理,创立差别极点映射基于X,Y,Z的地位。它还可以设置创立一个灰度值取决于您的网格的速率。这可以联合黑色化和极点着色器映射到创立庞大的和共同的资料的影响。最初,我们会在怎样设置您的材质。大少数其他的Realflow本领是怎样失掉的粒子和网格模仿你所盼望的方法,我将向您展现一些我的团体本领创立空中材质,焦散,光芒跟踪,活动含糊模仿。
教程知识点:
Chapter 1: Scene Tree场景树
Chapter 2: Crown Splash水点皇冠飞溅
Chapter 3: Image Emitter图片发射器
Chapter 4: Splines样条发射器
Chapter 5: Vertex Maps
Chapter 6: Materials材质

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